【第一參賽人/留學人員】曾雪驄
【留學國家】日本
【技術領域】新一代信息技術
【參賽屆次】第4屆
【所獲獎項】優勝獎
【項目簡介】
隨著科技高速發展,電子數碼產品的使用已成為國人生活中不可分割的一部分,青少年也已成為數字內容和互聯網信息消費的主力軍。在日常消費數碼電子產品的過程中,青少年群體由于姿勢不正確、長期看屏幕、經常上網等原因,所導致的青少年視力損傷也是不容忽視的問題。面對青少年的學習強度居高不下,以及青少年使用數碼電子產品進行長時間的學習和娛樂的趨勢的不可逆,如何減少或修復青少年學生用眼過度所導致的視力損傷,將成為新的商機與研究課題。本項目旨在用最自然的方式、最為恰當的醫療解決方案,以青少年用戶的娛樂需求、學習需求為主旨,基于物聯網、互聯網和智能硬件的連續光學變焦的高性能VR無線一體機,嵌入近視防控和視功能訓練的嵌入式軟件,結合醫學臨床測試和理論知識體系,以及視光、視覺、腦科學、人因工程學等專家知識系統,整合成為一款高科技的可穿戴VR載體,嵌入連續光學變焦控制系統、植入眼保算法的應用軟件以及立體視覺優化SDK,以達到適配絕大部分用戶的視力情況、保持畫面的清晰和沉浸感、刺激晶狀體關聯肌肉群且減少或消除視疲勞、為減少暈眩感在3D內容中模擬真實世界的用眼狀態的作用。此外,還可以基于VR軟硬件平臺嵌入面對視功能障礙患者的斜視、弱視訓練治療課程。嵌入了相關應用軟件的VR載體,搭配沉浸式游戲、寓教于樂的課程等優質的數字內容,將原本枯燥乏味難以維持的近視防控和視功能訓練課程無形的植入在豐富有趣的數字內容中,最大化的調動青少年用戶的主動性和配合度。
【展開】
【收起】